Field Ops
Field ops pełni rolę bardziej strategiczną. Może ta postać nie jest taka dobra w walce bezposredniej jak medyk, ale posiada kilka innych umiejętności. Do wyboru mamy jedynie 2 smg (karabiny maszynowe) mp40 po stronie Axis oraz thompson u Alliesów.
Field, zwany także lojtem może przywoływać naloty lotnicze -rzucając flarą oraz poprzez lornetkę (patrząc przez lornetkę klikamy w dany punkt, jesli speaker mówi "Aborting.." to znaczy ze nie da sie w tym miejscu wezwac wsparcia z nieba, a "Firing for the effect" że za chwilke nastąpi atak ). Lojt to także chodzący zapas amunicji, ponieważ potrafi rozdawac paczki z ammo, gdy widzimy ze ktos pisze " I need, ammo" i nad jego glowa widnieje żółta ikonka pocisku to znak że czeka na dostawę amunicji, a więc czymprędzej rzućmy koledze pakunek . Rozdawanie paczek oraz wzywanie lotnictwa zabiera nam energie.
Jako że inni gracze druzyny potrzebują dostaw amunicji, najlepiej field czuje sie w towarzystwie medyka(te obie klasy sie nawzajem uzupelniaja) któremu często doskwiera brak amunicji. Także żołnierz jest często narażnony na brak pocisków, a więc często odwiedzajmy np. kolege z rozłożonym mg i moździeżem.
Na początku tego poradnika wspomnialem że field pełni rolę strategiczną, ponieważ właśnie dzięki nalotą może uniemożliwic przejście przez daną drogę, przeszkodzic w budowaniu inżynierowi, zbombardować czającego się w oddali snajpera co spowoduje że będzie musiał zmienić miejscówkę, a także powstrzymać nadjeżdzający czołg. Czasami 2,3 fieldów poprzez naloty z lornetki są wstanie całkowicie "unieruchomić" czołg gdyż będzie on ciągle uszkodzony, a każda próba jego naprawienia skończy się fiaskiem. Fieldzi to jedni z najlepszych kamperów. Pamiętajmy że w zamkniętej przestrzeni naloty nie mogą być wezwane, a pomoc z niebios w postaci bombardowania najlepiej zdaje egzamin na otwartych przestrzeniach. Należy zachować ostrożność, gdyż lojt jest najłatwiejszym celem snajpera.
Pamiętajmy aby prawie zawsze być produktywnym, bo szkoda gdy umieramy z pełnym paskiem energii.
Ciekawostki i wskazówki.
* Jeśli pojemnik-flara przeciwnika upadnie obok ciebie, a ty dostatecznie szybko się na niego wczołgasz dym znika. Słyszysz dźwięk przelatującego samolotu, bomby o dziwo nie spadają. Można w ten sposób uratować wiele mniej lub bardziej niewinnych istnień. Niestety trik działa tylko, jeśli field rzucający znacznik ma poziom mniejszy niż 3, poza tym musisz być szybki, masz około 2-3 sekund na całą operację. Jeśli spóźnisz się samolot zrzuci, co miał zrzucić nawet, jeśli wczołgasz się na pojemnik z dymem.
* Gdy musisz odejść od kompa zwykle przyłączasz się do spectators. Alternatywą dla meda lub fielda jest ustawienie się w bezpiecznym miejscu, w którym kręci się dużo twoich, wpisanie w konsoli /+attack (wcześniej ustawić sobie odpowiednio ammo lub apteczkę), Chociaż cię nie ma, cały czas produkujesz paczki. Może się jednak zdążyć, że komuś zachce się wykopać cię z serwera, rzadko, ale jednak. Dla pewności przed odejściem uprzedź graczy, dlaczego tak robisz.
*Zabawna taktyka, ale co najważniejsze działa nie źle. Ustaw kilka paczek z amunicją lub apteczek w pobliżu min. Niczego niepodejrzewający przeciwnik zobaczy tylko milutką, soczystą paczuszkę. Trzeba tylko uważać żeby nikt z twojej drużyny nie wpadł w sidła.
* Gdy grasz fieldem wyskakujesz na grupę przeciwników, i zaraz chowasz się za rogiem (lub jakimś innym poręcznym miejscem) z boku rzucasz pojemnik z kolorowym dymkiem i pokazujesz ścigającym cię, że się wycofujesz oni idą za tobą i wpadają w nalotr30;oczywiście pojemnik trzeba rzucić tak żeby dym jak najmniej rzucał się w oczy przeciwnikowi.
Bonusy:
Za rozdane pudełko ołowiu 1xp ,
Za zabicie nalotem dywanowym-z flary 3xp
Za zabicie artylerią 4xp
Zniszczenie celu artyleria/dywanowym 5xp
I Poziom signalsów- pakunek ołowiu będzie zawierał więcej naboi oraz będzie zużywał jedynie 15% zamiast 25% paska mocy
II Poziom signalsów- wezwanie lotnictwa bądz artyleri zabiera jedynie 2/3 paska mocy
III Poziom signalsów- ataki artyleri trwają dwukrotnie dłużej zadawając przy tym 2 razy więcej obrażeń
IV Poziom signalsów- możesz rozpoznawać przebranego snajpera wrogiej drużyny
Autor: bengacz
* ciekawostki i wskazówki ze strony:
http://www.velocity.lunarpages.com/polski/
src='http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js'>
|