dnd, d&d dungeons and dragons
 
Enemy Territory nie tylko dla orłów
 
isa, dnd.rpg.info.plwotc, ogl

dnd, d&d MENU dungeons and dragons
 
Strona Główna ˇ Linki ˇ Download ˇ Prześlij swoje cfg ˇ Wymiana linkiem ˇ English
 
isa, dnd.rpg.info.pl

dnd, d&d
Nawigacja
dungeons and dragons
 
Portal
  Strona Główna
  English
  Linki
  Kontakt
  Galeria
  #szkola.et
  Prześlij swoje cfg
  Wymiana linkiem
  Nasz grafik - zircco

Informacje podstawowe
  Wymagania sprzętowe
  Jak zacząć grać w ET?
  Kolorowe nicki
  Podstawy strzelania
  Słowniczek
  Jak trenować z botami?
  Mapy
  Fire Team

Klasy postaci
  Enginner
  Medyk
  Covert Ops
  Field Ops

Komunikacja
  Team Speak
  X-Fire
  IRC
  IRC - Własny kanał
  BNC

Dema i ETTV
  ET-TV
  Seismovision 3

Klan
  Co to jest klan?
  Szukamy klanu...
  Zakładamy własny klan
  Zasady walk klanowych
  Serwer
  Taktyki

Własny config
  Co to jest config?
  Własne bindy
  Komendy configu
  Przykładowe skrypty

Dodatki
  Dyno Counter
  ASE
  Stawiamy serwer
  Boty w ET
  FragMovie
  Polskie klany

 
isa, dnd.rpg.info.plwotc, ogl

dnd, d&d
Wymiana linków
dungeons and dragons
 
Enemy Territory
RaMB Clan ET
 
isa, dnd.rpg.info.plwotc, ogl

dnd, d&d
Statystyki
dungeons and dragons
 
 
isa, dnd.rpg.info.plwotc, ogl

dnd, d&d
Pobierz Firefoxa
dungeons and dragons
 
 
isa, dnd.rpg.info.plwotc, ogl

dnd, d&d
Medyk
dungeons and dragons
 
MEDYK



Medyk powinien być najliczniejszą klasą w drużynie ! Pomimo iż jest klasą która na początku jest najsłabiej uzbrojona - MP40 lub Thompson z tylko jednym magazynkiem oraz jeden granat.



W Enemy Territory najlepsi nawet gracze odnoszą obrażenia (a nawet giną :) ). Dlatego medycy w teamie są niezbedni. Medyk może "podnieść" umarłego a to pozwala Wam zaoszczędzić czas na drodze z respawna.

Generalnie połowa drużyny powinna być medykami, czasami w zależnosci od sytuacji i mapy na której gramy nawet więcej.



Dobry medyk musi umieć podnisić w biegu. Nie może sobie pozwolić na zbyt długie przebywanie nad "ciałem" gdyż będzie łatwym celem. Najlepiej jesli medyk podchodzi do "kolegi" z boku w stosunku do ostrzału przeciwnika - jest mniejsze prawdopodobieństwo że odrzuci was wroga seria.

Jeżeli medyk rozrzuca apteczki powinien to robic w ruchu nie zatrzymując się aby nie być łatwym celem dla wrogiego pf-a lub rifli.



W pierszej kolejności podnosicie tych co są najbliżej was. Jeżeli odległość nie ma różnicy to najpierw podnosicie innych medyków (w razie czego oni mogą was znowu podnieść).



Medyk musi szybko oceniać sytuację. Wielokrotnie spotka się w sytuacji gdzie bedzie musiał wybierać - strzelać czy podnieść. Jeśli będzie strzelał sam może zginąć i wtedy nikogo nie podniesie. Podnosząc pamiętajcie iż możecie się schować za podniesionego kolegę który przez chwilę ma nieśmiertelność - "tarczę".



Medyk powinien zawsze chodzić z tyłu. Jeśli zginie inżynier medyk go podniesie ale jeśli zginie medyk to inżynier zostaje bez osłony i raczej nie wykona objectivu w pojedynkę. Należy tylko zachować bezpieczny odstęp aby nie paść łupem pf-a lub rifli.



Podstawowym narzedziem dla medyka jest kompas. To dzieki niemu nie widząc kolegów wiecie gdzie leży "martwy" lub skąd dobiega wołanie o pomoc. Na kompasie widoczny jest wtedy znak krzyża.



Medyk który kampi powinien rozrzucić blisko siebie apteczki aby w razie czego mógł natychmiast z nich skorzystać jeżeli jest taka możliwość to wpierszej kolejności kolegom nie medykom. Twój pasek się odnawia i w razie czego zawsze bedziesz mógł skorzystać a oni mogą nie mieć już okazji. Tak wyrzucone wczesniej apteczki mogą uratować życie.



Kill-revive



Jest to leczenie kolegów poprzez team killing. Czyli zabicie ich i podniesienie. Dzieki temu medyk oszczędza pasek mocy.

Aby wyleczyć kolegę który z 1 hp do 100 hp potrzebujecie aż 5 apteczek, natomiast stosując kill-reviev tylko strzykawkę i 2 apteczki.

Kill-reviev mozna zastosowac tylko wtedy kiedy nie jesteście pod ostrzałem.

Nie nalezy tego stosować:

- pod ostrzałem (kończy sie to najczęściej śmiercią obu graczy)

- wobec inżyniera który buduje objective lub uzbraja/rozbraja dynamit

- wobec coverta w przebraniu (straci wtedy kamyflaż)

- wobec kolegi który strzela do przeciwnika

- wobec osoby która ma za zadanie dojść w okreslone miejsce jak najszybciej



Jak stosować kill-revive



Medyk na 0,1,2 levelu



- Robi kill-revive każdemu kto ma mniej niz połowę hp. Wyjątkiem jest kiedy w drużynie jest dużo medyków lub macie pełen pasek mocy. Dzieki temu szybciej wejdziecie na wyższy level.



Medyk na 3 levelu



- Robi kill-revive każdemu kto ma poniżej 3/4 paska hp.



Medyk na 4 levelu



- Do leczenia nie używacie apteczek tylko kill reviev. Apteczki praktycznie wyrzucacie tylko przy kampieniu. Dzieki temu cały wasz pasek mocy mozna przeznaczyć na adrenalinę.

Medyka na 4 poziomie na adrenalinie w duelu bardzo ciężko pokonać. W walkach klanowych żadko który medyk dochodzi do tego poziomu ale grając na kampani na FFA raczej nie ma problemu.



Dzieki adrenalinie przez 10 sekund nie ubywa wam paska energi na sprincie oraz otrzymujecie tylko połowę obrażeń. Adrenalina zużywa cały pasek mocy dlatego należy jej uzywac rozsądnie.



Autor: Virgo
 
isa, dnd.rpg.info.plwotc, ogl

dnd, d&d
Komentarze
dungeons and dragons
 
Brak komentarzy.
 
isa, dnd.rpg.info.plwotc, ogl

dnd, d&d
Dodaj komentarz
dungeons and dragons
 
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
 
isa, dnd.rpg.info.plwotc, ogl

dnd, d&d
Oceny
dungeons and dragons
 
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.

Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.

Brak ocen.
 
isa, dnd.rpg.info.plwotc, ogl

dnd, d&d
Logowanie
dungeons and dragons
 
Login

Hasło

Zapamiętaj mnie



Rejestracja
Zapomniane hasło?
 
isa, dnd.rpg.info.plwotc, ogl

dnd, d&d
Ankieta dla Użytkowników
dungeons and dragons
 
Czy w ET jest dużo cheterów?

Tak dużo

Średnio

Mało

Nie spotkałem żadnego :)

Musisz się zalogować, żeby móc głosować w tej Ankiecie.
 
isa, dnd.rpg.info.plwotc, ogl

dnd, d&d
Najchętniej pobierane
dungeons and dragons
 
Config buthji 2108
Config Frost'a 1033
Cfg Cattera 1019
Dyno Counter 835
Config kot-a 763
 
isa, dnd.rpg.info.plwotc, ogl

dnd, d&d
Ostatnie Artykuły
dungeons and dragons
 
Field Ops
Prześlij swoje cfg
Covert Ops
Medyk
FragMovie
 
isa, dnd.rpg.info.plwotc, ogl

dnd, d&d
Użytkowników Online
dungeons and dragons
 
Gości Online: 1
Brak Użytkowników Online

Zarejestrowanych: 2,995
Najnowszy Użytkownik: ~tornsonsPneum
 
isa, dnd.rpg.info.plwotc, ogl

dnd, d&d
Reklama
dungeons and dragons
 
 
isa, dnd.rpg.info.plwotc, ogl

Copyright by Virgo © 2006

Wykorzystywanie materiałów ze strony bez zgody autorów jest zabronione!