Medyk powinien być najliczniejszą klasą w drużynie ! Pomimo iż jest klasą która na początku jest najsłabiej uzbrojona - MP40 lub Thompson z tylko jednym magazynkiem oraz jeden granat.
W Enemy Territory najlepsi nawet gracze odnoszą obrażenia (a nawet giną :) ). Dlatego medycy w teamie są niezbedni. Medyk może "podnieść" umarłego a to pozwala Wam zaoszczędzić czas na drodze z respawna.
Generalnie połowa drużyny powinna być medykami, czasami w zależnosci od sytuacji i mapy na której gramy nawet więcej.
Dobry medyk musi umieć podnisić w biegu. Nie może sobie pozwolić na zbyt długie przebywanie nad "ciałem" gdyż będzie łatwym celem. Najlepiej jesli medyk podchodzi do "kolegi" z boku w stosunku do ostrzału przeciwnika - jest mniejsze prawdopodobieństwo że odrzuci was wroga seria.
Jeżeli medyk rozrzuca apteczki powinien to robic w ruchu nie zatrzymując się aby nie być łatwym celem dla wrogiego pf-a lub rifli.
W pierszej kolejności podnosicie tych co są najbliżej was. Jeżeli odległość nie ma różnicy to najpierw podnosicie innych medyków (w razie czego oni mogą was znowu podnieść).
Medyk musi szybko oceniać sytuację. Wielokrotnie spotka się w sytuacji gdzie bedzie musiał wybierać - strzelać czy podnieść. Jeśli będzie strzelał sam może zginąć i wtedy nikogo nie podniesie. Podnosząc pamiętajcie iż możecie się schować za podniesionego kolegę który przez chwilę ma nieśmiertelność - "tarczę".
Medyk powinien zawsze chodzić z tyłu. Jeśli zginie inżynier medyk go podniesie ale jeśli zginie medyk to inżynier zostaje bez osłony i raczej nie wykona objectivu w pojedynkę. Należy tylko zachować bezpieczny odstęp aby nie paść łupem pf-a lub rifli.
Podstawowym narzedziem dla medyka jest kompas. To dzieki niemu nie widząc kolegów wiecie gdzie leży "martwy" lub skąd dobiega wołanie o pomoc. Na kompasie widoczny jest wtedy znak krzyża.
Medyk który kampi powinien rozrzucić blisko siebie apteczki aby w razie czego mógł natychmiast z nich skorzystać jeżeli jest taka możliwość to wpierszej kolejności kolegom nie medykom. Twój pasek się odnawia i w razie czego zawsze bedziesz mógł skorzystać a oni mogą nie mieć już okazji. Tak wyrzucone wczesniej apteczki mogą uratować życie.
Kill-revive
Jest to leczenie kolegów poprzez team killing. Czyli zabicie ich i podniesienie. Dzieki temu medyk oszczędza pasek mocy.
Aby wyleczyć kolegę który z 1 hp do 100 hp potrzebujecie aż 5 apteczek, natomiast stosując kill-reviev tylko strzykawkę i 2 apteczki.
Kill-reviev mozna zastosowac tylko wtedy kiedy nie jesteście pod ostrzałem.
Nie nalezy tego stosować:
- pod ostrzałem (kończy sie to najczęściej śmiercią obu graczy)
- wobec inżyniera który buduje objective lub uzbraja/rozbraja dynamit
- wobec coverta w przebraniu (straci wtedy kamyflaż)
- wobec kolegi który strzela do przeciwnika
- wobec osoby która ma za zadanie dojść w okreslone miejsce jak najszybciej
Jak stosować kill-revive
Medyk na 0,1,2 levelu
- Robi kill-revive każdemu kto ma mniej niz połowę hp. Wyjątkiem jest kiedy w drużynie jest dużo medyków lub macie pełen pasek mocy. Dzieki temu szybciej wejdziecie na wyższy level.
Medyk na 3 levelu
- Robi kill-revive każdemu kto ma poniżej 3/4 paska hp.
Medyk na 4 levelu
- Do leczenia nie używacie apteczek tylko kill reviev. Apteczki praktycznie wyrzucacie tylko przy kampieniu. Dzieki temu cały wasz pasek mocy mozna przeznaczyć na adrenalinę.
Medyka na 4 poziomie na adrenalinie w duelu bardzo ciężko pokonać. W walkach klanowych żadko który medyk dochodzi do tego poziomu ale grając na kampani na FFA raczej nie ma problemu.
Dzieki adrenalinie przez 10 sekund nie ubywa wam paska energi na sprincie oraz otrzymujecie tylko połowę obrażeń. Adrenalina zużywa cały pasek mocy dlatego należy jej uzywac rozsądnie.
Autor: Virgo
Komentarze
Brak komentarzy.
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.
Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.