Inżynier
Enemy Territory jest grą zespołową jednak najważniejszą z klas jest engineer.
Obojętnie na jakiej mapie gracie, musicie mieć dobrego inżyniera, gdyż to właśnie on decyduje o wykonaniu celu. Dlatego też wrogowie najczęściej polują na engów.
Jest postacią bardzo wszechstronną, gdyż może podkładać dynamit, naprawiać różne obiekty, stawiać i rozbrajać miny. Jeśli chcecie grać inżynierem musicie wybrać broń. Do dyspozycji macie: mp40 i K43 grając w Axisach, oraz Thompson i M1 Garand w szeregach Alianckich. K43 i M1(riflesy)są to wyrzutnie granatów ale trzeba przyznać dość ciężkie do opanowania.
Doświadczony inżynier dobrze grający riflą może być zabójczą bronią, gdyż granatniki po panzerfaustcie są najlepszą bronią dystansową, kilkoma celnymi strzałami (bez nałożonego granata) mogą powalić przeciwnika. Walcząc na średnim zasięgu ciężko jest trafić z rifla więc często używa się pistoletu. Aby zgłębić sztukę miotania granatów należy dobrze poznać zasady fizyki gry. Należy przestudiować mapy na których przyjdzie nam grać i poćwiczyć strzelanie granatami odbijając je od ścian pod różnymi kątami. Widząc nadchodzącego przeciwnika z bliska celujemy w ziemie ciut przed nim a nie w niego, aby granat mógł się odbić od ziemi (granaty odbijają się od powierzchni – od przeciwników też). Wystrzeliwując z daleka granat im wyżej podniesiony celownik tym dalej leci.
Nieodłączną zmorą inżyniera jest pasek energii, jest on pochłaniany gdy naprawiamy, minujemy, miotamy granatami, podkładamy dyna. Należy o nim pamiętać abyśmy nie musieli czekać u celu na jego naładowanie. Nasza gra powinna być zależna od strony po której gramy, ponieważ grając w zespole broniącym się, nie należy zbyt daleko atakować i zagalopowywać się gdyż potem możemy nie zdążyć rozbroić dynamitu wroga.
Natomiast grając w zespole atakującym jesteśmy uzależnieni od czasu, a więc nie traćmy głupio sekund na naprawę działka tylko atakujmy i dążmy do wykonania misji.
Miny stawiamy w miejscach najbardziej odwiedzanych przez wrogów oraz drogach po których najczęściej przechodzą. Stawiając miny masz je na radarze co czasami ułatwia orientacje. Pamiętaj masz ograniczoną ilość min i rozplanuj je mądrze a nie wszystkie w jednym miejscu. Np. grając Axisami na oasis nie stawiaj min zbyt blisko muru gdyż wrogi eng będzie mógł podłożyć dynamit. Zamiast minować wyjście z drugiej pompy lepiej wykorzystaj miny na obronę bazy. Jeżeli usłyszysz charakterystyczny glos oraz dymek unoszący się z podłoża (axis-czerwony,allies-niebieski) właśnie wszedłeś na minę, nie schodź z niej tylko wyciągnij kombinerki i rozbrój ją. Jeśli masz przypuszczenia że ten teren jest zaminowany idź powoli, gdyż w przypadku nadepnięcia na minę będziesz miał okazje ją rozbroić. Czasami skacząc nawet gdy wpadniesz w minę uda Ci się wyjść cało.
Inżynier powinien chodzić w parze z medykiem. Medyk i eng stanowią najlepszy duet. Inżynier może działać a medyk go osłania i w razie potrzeby zawsze może go podnieść. Wróg na pewno skupi uwagę bardziej na engu.
Punktacja:
- naprawa pojazdu, MG -3xp
- za zabicie granatnikiem – 3xp
- za zabicie miną i dynem – 4xp
- za zniszczenie celu – 10xp
- za rozbrojenie miny wroga – 4xp
- za rozbrojenie wrogiego dyna – 6xp
Wielkim skarbem dla drużyny jest inżynier który bardzo dobrze strzela. Dzięki temu sam może wykonywać zadania – a w pojedynkę łatwiej jest się przedostać.
Inżynier powinien zaopatrzyć się w Dyno Counter. Jest to program który pokazuje za ile wybuchnie dynamit (opisany w osobnym artykule).
Inżynier powinien znać także trick jumpy - przez niektórych uznawane za lamerstwo i coś niedozwolonego. Ale większość TJ jest dozwolona - mogą się przydać do wykonania misji - np. przeskoczenie muru na oasis i wysadzenia dział, dostaniu się do bunkra na battery.
Szanujący się eng powinien znać trick planty - miejsca trudno dostępne w których podkładamy dynamit – tak aby wrogowi było go jak najtrudniej rozbroić.
Levele enga
1: Ulepszone korzystanie z amunicji wybuchowej
2: Ulepszona zręczność
3: Ulepszone budowanie i niszczenie
4: Kamizelka przeciwodłamkowa
Autor: bengacz
|