Zakładanie własnego serwera na własnym komputerze jest możliwe. Postaram się tutaj wyjaśnić to trochę.
Pamiętajmy jednak iż komfort (czyt. lagi) z grania zależy od jakości i przepustowości naszego łącza (zarówno download jak i upload).
W większości przypadków używa się tego do stawiania serwera abyśmy mogli sami w spokoju poćwiczyć trick jumpy lub zapoznać się z nową mapą.
Uruchamiamy grę i z głównego menu wybieramy „
Host Game”. Pojawi się nam pierwsze okno z dostępnymi opcjami:
SETTINGS- podstawowe ustawienia
Server name – tutaj wpisujemy nazwę serwera
Game Type – ustawiamy rodzaj gry
Maximum Players - maksymalna ilość graczy jaka może dołączyć do gry
Auto-Configure Server – jakie ustawienia ma mieć serwer
Dedicated Server – tutaj ustalamy czy serwer będzie tylko dla nas czy ma być widoczny w sieci LAN lub Internet
Password – tutaj możesz ustawić czy serwer będzie na hasło
FEATURES
Friendly Fire - zadawanie obrażeń drużynie - włącza/wyłącza
Punkbuster – czy ma być włączony Punkbuster
Anti-Lag - włącza / wyłącza antylaga
Max Lives – włącza / wyłącza tryb z ograniczoną ilością żyć
Weapon Restrictions - włącza / wyłącza restrykcje związane z bronią i jej ilością
Balanced Teams - włącza / wyłącza równowagę miedzy drużynami
NAME - tutaj możesz wybrać mapy jakie mają być dostępne.
Następnie wybieramy zakładkę
Advenced gdzie mamy już dużo więcej opcji:
GENERAL
Minimum Ping - minimalny ping z jakim gracz może podłączyć się do serwera
Maximum Ping - maksymalny ping z jakim gracz może się podłączyć do serwera
Maximum Game Rate - szybkość przesyłania danych serwer-klient
Player Inactivity - czas (w sekundach) po jakim nieaktywny gracz zostanie usunięty z serwera
Spectator Inactivity - czas (w sekundach) po jakim obserwator zostanie usunięty z serwera
MATCH - ustawienia rozgrywki
Wait For Ready - czy serwer ma czekać na zgłoszenie gotowości przez graczy czy też nie
Minimum Players - minimalna liczba graczy wymagana do rozpoczęcia gry
Ready Percentage - % „gotowych” graczy potrzebnych do rozpoczęcia odliczania
Allow Late Join - umożliwia lub nie dołączenie gracza po rozpoczęciu gry
Mute Spectators - włącza/wyłącza możliwość pisania na chat obserwatorów
Warmup Damage - czy podczas rozgrzewki można zadawać obrażenia
Max Player Per Team - maksymalna ilość graczy w drużynie
Disable Team Controls - włącza lub wyłącza opcje teamu
Warmup Duration - czas trwania rozgrzewki
Maximum Complaints - określa ilość complajnów (zgłoszeń o team kill) po których gracz zostanie usunięty z serwera
Maximum Complainees - określa ilość specjalnych complajnów po których gracz zostanie usunięty z serwera
Map Time Limit - ustala czas mapy (inny od domyślnie ustawionego)
Allied Spawn Time - ustala czas spawnu allies (inny od domyślnie ustawionego)
Axis Spawn Time - ustala czas spawnu axis (inny od domyślnie ustawionego)
Allied Max Lives - ustala ilość żyć dla allies
Axis Max Lives - ustala ilość żyć dla axis
Stopwatch Round-Type - ustawia tryb stopwatch - ABBA lub ABAB.
LAST MAN STANDING- ustawienia dla trybu LMS
LMS Rounds Per Match - ile rund na mecz
LMS Matches Per Map - ile meczy na mapę
LMS Spectate Team Only - włącza / wyłącza możliwość obserwowania wszystkich lub tylko własnej drużyny
LMS Locked Teams - włącza / wyłącza blokowanie drużyn
ADMIN- ustawienia administracji
Pure Server - wchodzącym na serwer będą ładowane tylko te pliki które są na serwerze
Password - ustalenie hasła wejścia na serwer
Referee Password - ustalenie hasła dla refa (sędziego)
Rcon Password - ustalenie hasła dla rcon (administratora)
VOTING - ustawienia głosowań
Max Votes Per Player - maksymalna ilość votów na mapę dla każdego gracza
Successful Voting % głosów jaki jest potrzebny do przegłosowania
ALLOW VOTES - zaznaczamy co mogą gracze zmieniać na serwerze poprzez głosowanie
Camp Settings - załadowanie ustawień competition
Game Type - rodzaj gry
Player Kick - kick gracza
Map - zmiana (wybór) mapy
Match Reset - restart meczu
Mute Spec - mutowanie obserwatorów
Next Map - następna mapa
Balanced Teams - wyrównanie drużyn
Pub Settings - załadowanie ustawień public
Referee - możliwość przydzielenia graczom refa
XP Shuffle - mieszanie składów wg. XP
Swap Teams - zamiana stron
Friendly Fire - zadawanie obrażeń przez własny team
Time Limit - zmiana czasu mapy
Warmup Damage - zadawanie obrażeń podczas rozgrzewki.
Antilag - włączenie / wyłączenie antylaga
MESSAGE OF THE DAY
Możemy tutaj wpisać informacje jakie będą widoczne podczas wgrywania mapy
DOWNLOAD
Client Downloads - możemy ustawić czy gracze mogą ściągać brakujące pliki z naszego serwera
Maximum Download Rate - maksymalny transfer podczas ściągania
FTP/HTTP Redirects - przekierowanie gracza do ściągania brakujących plików z innego źródła FTP/HTTP.
Base URL - możemy podać adres url downloadu
Jeżeli uważasz że wszystkie ustawienia serwera są prawidłowe – START SERWER. W zależności jakie były ustawienia albo od razu zostaniesz przeniesiony do gry albo pojawi ci się okienko aby potwierdzić iż chcesz uruchomić serwer dedykowany w trybie konsoli.
Jeżeli mamy uruchomiony tryb z konsolą to aby samemu wejść na nasz serwer musimy grę uruchomić jeszcze raz (oczywiście nie zamykamy konsoli – inaczej serwer zniknie).

Uruchamiamy ponownie grę i łączymy się z serwerem podając nasze ip. Jeżeli nie wiemy jakie mamy ip zawsze możemy to sprawdzić
Windows XP – naciskamy na Start – Uruchom

wpisujemy cmd i naciskamy OK.

w uruchomionej konsoli wpisujemy ipconfig /all – pokaże nam się lista na której bardzo łatwo odnajdziemy nasze ip).
Autor: Virgo